2012年1月31日 星期二

免空網碟時代結束 本人給大家教一下BT下載點說法.

雖然封殺一堆網碟,往後速度可能要大家幫忙傳P2P.
可能會比原先慢了好幾小時.
只是冷門的話可能就沒半法下載

不過一但有新影片或資料一堆等免空網碟,陸續恢復網站再慢慢儲存上去.
目前台灣.大陸.日本.韓國免空網碟暫時沒參與這一些FBI加入暫時可以上傳到免空網碟裡.
以後真的發生了再採用P2P來下載至少P2P只是暫時發佈新片和資料才能採用提供給大家下載.


那麼 P2P 不等於 "盜版" 哦!

P2P 只是一種下載技術

目前很多免費線上遊戲,遊戲"官方公司",都是靠 BT 發布遊戲安裝檔

假設一個線上遊戲,安裝檔有 4GB,更新檔有 1GB

遊戲公司發布遊戲上市消息
在短短 3天內,有幾百萬人次要下載(如果那遊戲很熱門的話)

請問得租用哪一家的主機或網路,才能負荷這種流量?

那種流量,可以說沒有任何一家主機商負荷的了
就算負荷的了,價錢肯定也是天價

所以 BT 是唯一可行的發布方式


Linux/BSD 這些作業系統,很多都半年改版一次
每次改版都一大堆 ISO 檔
官方幾乎也都是用 BT 在發布的

道理和線上遊戲一樣
發布的幾天內,下載量都是幾百萬、幾千萬人次的

1個人下4GB,1,000個人下4TB
更別說幾百萬人,那流量已經天文數字
沒有任何一家主機商能負荷的了
BT 是唯一合邏輯的發布方法

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若對 BT 技術有興趣,請往下看:

BT、驢子等 P2P 暴力下載技術
當初發明是為了突破 ISP 上傳龜速限制,而非盜版

比方說:
1M/64K bps 那個時代,64bps上傳僅有 8KB/s 能力
這種速度要分享檔案是不可能的,傳一個月,也傳不了一支影片

而 BT 這種技術就是下載的人,同時也必須負擔上傳

如果有1,000個人下載
除了種子外,還有 999 個人會喂資料流給你
儘管一個人可能不到 0.1KB/s,但因為數量大,加起來流量還是夠高

ISP 討厭 BT,封 BT
是因為 BT 會造成大量"併發連接數 session"
一個人只是下載1個檔案,卻有數千數萬的連接數

這對 ISP 的路由設備很操(一種網路閘道機器)
它們的路由設備可能負荷不了,導致服務品質下降

然而 ISP 這種作法是不對的
設備不堪使用,應該是升級,而不是封鎖限制用戶的網路行為
畢竟用戶是有繳錢使用網路的

後來的 BT 針對 ISP 這種 L7 封鎖,又研發出 "封包加密" 技術
其實 ISP 已經封不了
只能說道高一尺,魔高一仗

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硬碟保護

使用BT怕傷硬碟的看過來

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BT是個很操硬碟的軟體,因為BT在抓取檔案時並非連續下載,
而是逐次將許多零碎小片段組成完整的檔案。
長久下來,不但讓硬碟磁區的分散程度越加嚴重,
而且頻繁的檔案讀出/寫入動作,也會增加硬碟的負擔,
也難怪有人稱BT是「硬碟殺手」,深怕BT把硬碟搞壞了。
雖然BT會不會傷害硬碟還沒有客觀定論,但是會加速硬碟的損耗率是必然的,
在此我們要交你5招防範方法,讓你的硬碟能夠活得更久。

第1招:《修改硬碟緩衝區大小》
目的:提撥多一點記憶體做為硬碟緩衝區的好處是:
BT所下載回來的零碎片段可以先集中暫存在記憶體裡,
等到達一定容量後再一次寫入硬碟,以避免硬碟讀寫太過頻繁。

1.Windows系統預設只拿512KB的記憶體作為硬碟緩衝區,
如果你的記憶體達256MB以上,可以考慮加大硬碟緩衝。
此部份要修改登錄檔,請按下螢幕左下角

功能表中的【執行】,
在對話盒輸入「regedit」然後按下確定。



2.開啟「登錄編輯程式」視窗後,再左窗格依序找到
「HKEY_LOCAL_MACHINE→SYSTEM→CurrentControlSet→Control
→Session Manager→Memory Management」機碼,
然後在右窗空白處按滑鼠右鍵,點選【新增】→【DWORD值】。



3.將新增的DWORD值名稱取為「IoPageLockLimit」,(第一個字母為I不是L)
接著在其上按2下滑鼠左鍵,以修改數值內容。




4.開啟「編輯DWORD值」對話盒後,先點選「十進位」,
然後在「數值資料」欄填入要做為緩衝區的記憶體容量,
此例是提撥32MB的記憶體,所以輸入「32768」(記憶體夠大[超過512MB]可設高一點,
反之則設小一點如16MB,1MB=1024KB,因此32X1024=32768,請自行換算)最後按下「確定」。



5.設定完畢後,請關閉登錄編輯程式,然後將系統重新開機,
新的緩衝區大小即可生效了。




第2招:《用獨立的硬碟或分割區來儲存BT檔案》
由於BT所下載的檔案通常會很大(例如影片,遊戲),
而且在磁區上的分佈也很零碎,因此建議你為BT特別劃分一個磁碟分割區,
例如將整個E槽都給BT做為下載專區,並且使用NTFS檔案系統。
若預算許可,最好是獨立一個硬碟機,拿二手的舊硬碟也無妨,只要容量夠大即可。

第3招:《不要同時間開啟太多BT任務》
每開一個BT下載任務,便會多執行一組硬碟讀寫工作,
每一組硬碟讀寫工作可能會持續3、4個小時以上(視下載速度及檔案大小而定),
同時下載太多東西,速度不一定會變快,但容易增加硬碟讀寫磁頭的負擔,
也會造成磁區上的檔案份部碎裂。

第4招:《避免時常中斷BT下載工作》
當BT的下載任務還沒完成時,如果中途就停止了,
下次續傳時會先進行大量的前置計算工作,等於重新將檔案檢查一遍,
如此一來會讓硬碟做了多餘的讀寫動作。因此若非必要,
請勿隨意中斷BT的下載任務。

第5招:《定期重組磁碟》
BT檔案下載多了,在磁區上的分佈一定是凌亂不堪,雖然從外表看不出來,
不過用磁碟重組工具就能很明顯的發現了,因此建議BT重度玩家們,
一定要定期重整硬碟,讓分散的檔案碎片能集中排列,增加硬碟讀寫的效率。
但是也不要天天進行喔!因位在重組時,硬碟也會不斷的存取,
太常重組反而徒增損耗率,一般大約每2個星期重組一次就足夠了。
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下載分享小技巧:
1.超過一個禮拜的帖可以不用嘗試下載回覆,因為90%以上沒種子~發佈者頭像上方有發帖日期!
2.沒有比較詳細的帖子介紹也可以不用嘗試~因為大部分是轉貼不知道檔案好壞!
3.分享之前先用一點時間看回覆~因為可以從這裡發現已經分享完的人的感想[有無種子.影片清晰與否...等等!]
4.發表問題時請先爬文~你懶得爬文,別人也沒比你勤奮到哪!
5.只要記住[將心比心]你不願意的事別人一樣不願意!


以上轉載自:SHAREGET分享社群!!!
相關資料來源:電腦人(雜誌)P2P暴力下載全攻略
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正確的設定的虛擬記憶體!

1、何為虛擬記憶體?
   記憶體在電腦中的作用很大,電腦中所有執行的程式都需要經過記憶體來執行,如果執行的程式很大或很多,就會導致記憶體消耗殆盡。為了解決這個問題,WINDOWS運用了虛擬記憶體技術,即拿出一部分硬碟空間來充當記憶體使用,這部分空間即稱為虛擬記憶體,虛擬記憶體在硬碟上的存在形式就是 PAGEFILE.SYS這個頁面檔。
   虛擬記憶體只是真實記憶體不足的補充,所以不要加以神化,虛擬記憶體的讀寫性能(即硬碟的讀寫)只有真正記憶體性能的幾十分之一,而且對硬碟損傷很大!能不用則不用,能少用則少用!原則是夠用+留少量餘量即可。


   2、虛擬記憶體設定的誤區
   其一:虛擬記憶體不應該設在系統糟C糟(系統糟為其他糟同理),而應該設在其他非系統分區。
   答案:錯!因為C糟做為預設的系統糟,硬碟讀寫最頻繁的就是系統檔和頁面檔。而硬碟讀寫時最耗時的操作是什麼呢?是磁頭定位!而同一分區內的磁頭定位無疑要比跨分區的遠距離來回定位要節省時間!所以,系統糟內的虛擬記憶體(系統預設值)是執行最快、效率最高的。


   其二:虛擬記憶體的最佳值是記憶體容量的1.5-3倍。
   答案:錯!要根據實際使用情況來判斷。特別是大記憶體普及的今天。記憶體使用率看工作管理員的記憶體一欄。
   一般512MB記憶體,根據實際使用記憶體佔用,可以設虛擬記憶體為256-768MB(記憶體+虛擬記憶體之和一般比正常佔用高256MB即可)。
   1GB記憶體,根據實際使用記憶體佔用情況,可以設虛擬記憶體為128-1024MB(記憶體+虛擬記憶體之和一般比正常佔用高256-512MB即可)。平時正常佔用為幾百MB的人(占多數),甚至可以停用虛擬記憶體(有軟體限制的可以設少量虛擬記憶體,如 16-128MB)。
   記憶體為2G及以上的,一般可以停用虛擬記憶體(有軟體限制的可以設少量虛擬記憶體,如16-128MB)。部分確實會使用大量記憶體的人,如玩大型3D遊戲、製作大幅圖片、3D建模等,並收到系統記憶體不足警告的,才需要酌情設定虛擬記憶體。

   其三:虛擬記憶體越大越好。
   答案:錯。虛擬記憶體過大,既浪費了磁碟空間,又增加了磁頭定位的時間,降低了系統執行效率,沒有任何好處。正確設定可節省256MB-4G左右空間(視記憶體大小)


   3、虛擬記憶體的優化
   一般可以先把虛擬記憶體停用,重新啟動電腦進安全模式(這時不要執行大量程式),然後進行分散檔案整理,完成後重新設定虛擬記憶體,可使頁面檔不含分散檔案,讀寫更快。


   4、虛擬記憶體的設定
   以WIN7為例,電腦右鍵,內容,進階系統設定,性能>設定...,進階,虛擬記憶體>變更...,自動管理取消,自訂大小,設定,確定,退出重新啟動。